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Ce topic a pour but d'aider les d�©butant � comprendre l'utilit�© de chaque vocation (classe) et de pouvoir choisir la vocation qui conviendrait le plus � son style de jeu. Il doit aussi permettre d'�©largir le sujet aux probl�¨mes d'�©quilibre de ces m�ªmes vocations, qui, n'�©tant pas semblables, ne sont pas �©gales.
I Tutoriel
1. Le Ninja
Comme pour l'instant toutes les vocations, le Ninja poss�¨de 3 attaques + une facult�© sp�©ciale.
a) Le katana, �©p�©e courte permettant de frapper fort, mais � intervalles �©loign�©s. 4 coups de Katana devraient suffire � vous d�©barrasser de votre ennemie. Il n'est bien s�»r qu'utilisable au corps � corps et semble peu recommandable lors d'une rencontre avec un Warrior.
b) La bombe, lacrymog�¨ne, fumig�¨ne, en fait, son nom importe peu. Lanc�©e � une courte distance, elle permet d'assommer son adversaire un court instant, tr�¨s court... Elle permet aussi de fatiguer l'ennemie et de l'affaiblir l�©g�¨rement. Difficile � diriger, bien ma�®tris�©e, cette attaque pourra vous sortir de situations p�©rilleuses. En effet, elle vous offrira du pr�©cieux temps pour vous �©chapper.
c) Le shuriken, (on bien throwing star pour les intimes) est l'arme la plus repr�©sentative du Ninja. Contrairement aux autres attaques, elle peut �ªtre "boost�©e" en maintenant le clic gauche enfonc�©. Ainsi, les d�©g�¢ts inflig�©s d�©pendront du temps pass�© � pr�©parer le coup. Il faudra 7 coups non-charg�©s pour vous d�©faire d'un adversaire, 3 (presque 2, mais malheureusement 3) coups charg�©s pleinement pour lui rendre la libert�©.
d) Le teleport, qui permet au Ninja, � l'aide de la barre d'espace, de se d�©placer instantan�©ment dans la direction o�¹ pointe le curseur. Cette facult�© sp�©ciale ne permet cependant pas de passer aux travers des murs et ceux qui y arrivent abusent d'un bug. Quelques id�©es: Un warrior pourra ais�©ment vous tuer en 2 coups l� o�¹ vous en aurez besoin de 3. Gagnez le tempo supl�©mentaire � l'aide d'une bombe ou en esquivant un javelot � l'aide du teleport. Autrement, vous ne pourrez venir � bout d'un warrior pr�©cis. Contre un mage, il faudra juste faire attention � ne pas s'�©touffer dans les boules de feu et r�©ussir � placer 3 coups semi-charg�©s.
2. Le Warrior
Il profite, lui aussi, de 3 attaques et d'une facult�© sp�©ciale.
a) L'�©p�©e, beaucoup plus forte qu'au d�©marrage du jeu, lorsque les lags ne permettaient pas d'attaquer en plein d�©placement, elle pourrait devenir une arme tr�¨s puissante. Certes, il vous faudra 6 coups pour tuer votre adversaire, mais sa vitesse de frappe est tr�¨s rapide. On comprend cependant que cette arme n'est que rarement la pr�©f�©r�©e des warriors puisqu'ils b�©n�©ficient de l'attaque infligeant le plus de d�©g�¢ts:
b) Le javelot. Il permet de retirer, d'une traite, plus de la moiti�© des points de vie de votre adversaire. Evidemment, il faut charger l'attaque "� fond" et ne pas cliquer tout de suite, ce qui donnerait au javelot une attaque relativement nulle. D�» � son long temps de chargement, le javelot n'est pas consid�©r�© comme une attaque trop puissante, mais il permet tout de m�ªme au warrior d'obliger les autres vocations � chercher une tactique visant � ne pas se faire tuer en 2 coups tandis que les warriors cherchent une tactique perfectionniste, qui devrait leur permettre de tuer un adversaire en 2 coups sans perdre un seul d�©g�¢t.
c) Le bouclier. Il prot�¨ge du katana, des javelots, des shurikens, de l'attaque du bouclier, et des attaques du mage, mis � part l'�©clair. Il est possible de le contourner en visant les pieds, chose tr�¨s difficile lorsque le warrior est en mouvement. Son attaque propulse l'adeversaire (loin) et inflige quelques d�©gats (20% ?). Il est tr�¨s facile de rester constamment appuy�© sur le clic droit puisqu'il ne prend que tr�¨s peu de stamina, ainsi, vous n'aurez pas besoin de r�©flexes surhumains pour repousser un adversaire qui s'approche rapidement vers vous.
d) Le double saut: il cr�©e une sorte de trampoline qui lui permet de sauter plus haut encore. Il est tr�¨s pratique contre les murs difficiles � escalader, car il facilite le contact droit avec eux. Utilis�© contre un mur, il vous fera marcher dessus � toute vitesse.
Quelques id�©es: Les mages pourraient se r�©v�©ler �ªtre un probl�¨me si vous n'�ªtes pas encore tr�¨s pr�©cis avec votre javelot. Dans le cas contraire, vous l'aurez plus vite tu�© en 2 coups de javelots que lui. Les ninjas sauront peut-�ªtre vous d�©router avec leur teleport, ne vous prenez par � leur jeu, placez tranquillement vos 2 coups de javelot, ces teleports font perdre beaucoup de stamina. Vous pouvez toujours essayer de perfectionner votre jeu, chargez � fond votre javelot, trouvez une cible, l�¢chez le et switchez tout de suite votre arme pour un bouclier. Avec la touche 3 ou bien scrollez si vous ne ma�®trisez par encore les touches au clavier. Contre un ninja par exemple, il contrera parfaitement le combo "Shuriken + Teleport" puisque le shuriken ne devrait pas vous attaquer du tout.
3. Le Mage
Lui aussi a ses 3 attaques et son petit pouvoir.
a) L'�©clair. Attaque ultra-rapide permettant, au corps � corps, de vous d�©barrasser vite d'un ennemie. Il est la meilleure parade contre un warrior se prot�©geant avec un bouclier, puisqu'elle ignore sa protection.
b) La bulle repoussante permet non-pas de se prot�©ger, comme on pourrait le croire, mais bien de repousser l'adversaire. Pratique lorsque l'on veut s'�©chapper et que les adversaires ne veulent pas vous l�¢cher.
c) La boule de feu. Elle est la seule attaque du mage qui puisse �ªtre charg�©e. L�©g�¨rement moins forte qu'un shuriken, elle permet cependant, lorsque pleinement charg�©e, de tuer un adversaire en 3 coups. Elle est l'attaque avec la plus grande port�©e puisqu'elle est droite lorsque charg�©e et ne s'arr�ªte qu'au contact d'un mur.
d) Le vol. Wouhoo, je vole ! Ce pouvoir est � diriger avec la souris et s'active, comme tous les autres, avec la barre d'espace. Vous aurez du mal � voler et � attaquer en m�ªme temps et serez vite � court de stamina. Cette capacit�© se r�©v�¨le particuli�¨rement utile lorsque vous cherchez � fuir la map vers un endroit o�¹ se stockent toutes les "trousses de soin", comme sur Jungle par exemple, o�¹ les troussent de l'�©tage du bas se retrouvent assi�©g�©es par les combattant dans le besoin.
Quelques id�©es: Contre un ninja ou un warrior, c'est � peu pr�¨s pareil: Tuez votre adversaire � distance en chargeant � fond votre boule de feu de sorte qu'il ne puisse pas vous atteindre. Plein de petites boules pourront �ªtre utiles pour tuer un adversaire presque mort. Fuyez vers des trousses de soin, lorsqu'en manque de vie, en vous envolant. Pensez � vite switcher votre attaque sur l'�©clair si un warrior se prot�¨ge avec son bouclier.
II D�©bat
A vous la parole. Pensez-vous que certaines vocations b�©n�©ficient d'une force trop grande ? Pourquoi ? Pensez-vous que certaines map donnent un avantage trop grand � une vocation en particulier ? Quelles sont vos id�©es pour changer cela ?
Certains joueurs jouent une certaine vocation plut�´t qu'une autre, si tel est votre cas: Expliquez pourquoi vous jouez principalement avec cette vocation.
__________________ Oow…         …Ned. |