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Vocations: tutoriel, d�©bat

 
tomhb
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#1 | Posted: 26 Jun 2009 15:50 | Edited by: tomhb
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Posts : 62
Ce topic a pour but d'aider les d�©butant �  comprendre l'utilit�© de chaque vocation (classe) et de pouvoir choisir la vocation qui conviendrait le plus �  son style de jeu.
Il doit aussi permettre d'�©largir le sujet aux probl�¨mes d'�©quilibre de ces m�ªmes vocations, qui, n'�©tant pas semblables, ne sont pas �©gales.


I Tutoriel


1. Le Ninja

Comme pour l'instant toutes les vocations, le Ninja poss�¨de 3 attaques + une facult�© sp�©ciale.

a) Le katana, �©p�©e courte permettant de frapper fort, mais �  intervalles �©loign�©s.
4 coups de Katana devraient suffire �  vous d�©barrasser de votre ennemie.
Il n'est bien s�»r qu'utilisable au corps �  corps et semble peu recommandable lors d'une rencontre avec un Warrior.

b) La bombe, lacrymog�¨ne, fumig�¨ne, en fait, son nom importe peu.
Lanc�©e �  une courte distance, elle permet d'assommer son adversaire un court instant, tr�¨s court... Elle permet aussi de fatiguer l'ennemie et de l'affaiblir l�©g�¨rement.
Difficile �  diriger, bien ma�®tris�©e, cette attaque pourra vous sortir de situations p�©rilleuses.
En effet, elle vous offrira du pr�©cieux temps pour vous �©chapper.

c) Le shuriken, (on bien throwing star pour les intimes) est l'arme la plus repr�©sentative du Ninja. Contrairement aux autres attaques, elle peut �ªtre "boost�©e" en maintenant le clic gauche enfonc�©. Ainsi, les d�©g�¢ts inflig�©s d�©pendront du temps pass�© �  pr�©parer le coup.
Il faudra 7 coups non-charg�©s pour vous d�©faire d'un adversaire, 3 (presque 2, mais malheureusement 3) coups charg�©s pleinement pour lui rendre la libert�©.

d) Le teleport, qui permet au Ninja, �  l'aide de la barre d'espace, de se d�©placer instantan�©ment dans la direction o�¹ pointe le curseur. Cette facult�© sp�©ciale ne permet cependant pas de passer aux travers des murs et ceux qui y arrivent abusent d'un bug.

Quelques id�©es: Un warrior pourra ais�©ment vous tuer en 2 coups l�  o�¹ vous en aurez besoin de 3. Gagnez le tempo supl�©mentaire �  l'aide d'une bombe ou en esquivant un javelot �  l'aide du teleport. Autrement, vous ne pourrez venir �  bout d'un warrior pr�©cis.
Contre un mage, il faudra juste faire attention �  ne pas s'�©touffer dans les boules de feu et r�©ussir �  placer 3 coups semi-charg�©s.


2. Le Warrior

Il profite, lui aussi, de 3 attaques et d'une facult�© sp�©ciale.

a) L'�©p�©e, beaucoup plus forte qu'au d�©marrage du jeu, lorsque les lags ne permettaient pas d'attaquer en plein d�©placement, elle pourrait devenir une arme tr�¨s puissante.
Certes, il vous faudra 6 coups pour tuer votre adversaire, mais sa vitesse de frappe est tr�¨s rapide. On comprend cependant que cette arme n'est que rarement la pr�©f�©r�©e des warriors puisqu'ils b�©n�©ficient de l'attaque infligeant le plus de d�©g�¢ts:

b) Le javelot. Il permet de retirer, d'une traite, plus de la moiti�© des points de vie de votre adversaire. Evidemment, il faut charger l'attaque "�  fond" et ne pas cliquer tout de suite, ce qui donnerait au javelot une attaque relativement nulle. D�» �  son long temps de chargement, le javelot n'est pas consid�©r�© comme une attaque trop puissante, mais il permet tout de m�ªme au warrior d'obliger les autres vocations �  chercher une tactique visant �  ne pas se faire tuer en 2 coups tandis que les warriors cherchent une tactique perfectionniste, qui devrait leur permettre de tuer un adversaire en 2 coups sans perdre un seul d�©g�¢t.

c) Le bouclier. Il prot�¨ge du katana, des javelots, des shurikens, de l'attaque du bouclier, et des attaques du mage, mis �  part l'�©clair.
Il est possible de le contourner en visant les pieds, chose tr�¨s difficile lorsque le warrior est en mouvement. Son attaque propulse l'adeversaire (loin) et inflige quelques d�©gats (20% ?). Il est tr�¨s facile de rester constamment appuy�© sur le clic droit puisqu'il ne prend que tr�¨s peu de stamina, ainsi, vous n'aurez pas besoin de r�©flexes surhumains pour repousser un adversaire qui s'approche rapidement vers vous.

d) Le double saut: il cr�©e une sorte de trampoline qui lui permet de sauter plus haut encore. Il est tr�¨s pratique contre les murs difficiles �  escalader, car il facilite le contact droit avec eux. Utilis�© contre un mur, il vous fera marcher dessus �  toute vitesse.

Quelques id�©es: Les mages pourraient se r�©v�©ler �ªtre un probl�¨me si vous n'�ªtes pas encore tr�¨s pr�©cis avec votre javelot. Dans le cas contraire, vous l'aurez plus vite tu�© en 2 coups de javelots que lui. Les ninjas sauront peut-�ªtre vous d�©router avec leur teleport, ne vous prenez par �  leur jeu, placez tranquillement vos 2 coups de javelot, ces teleports font perdre beaucoup de stamina. Vous pouvez toujours essayer de perfectionner votre jeu, chargez �  fond votre javelot, trouvez une cible, l�¢chez le et switchez tout de suite votre arme pour un bouclier. Avec la touche 3 ou bien scrollez si vous ne ma�®trisez par encore les touches au clavier. Contre un ninja par exemple, il contrera parfaitement le combo "Shuriken + Teleport" puisque le shuriken ne devrait pas vous attaquer du tout.


3. Le Mage

Lui aussi a ses 3 attaques et son petit pouvoir.

a) L'�©clair. Attaque ultra-rapide permettant, au corps �  corps, de vous d�©barrasser vite d'un ennemie. Il est la meilleure parade contre un warrior se prot�©geant avec un bouclier, puisqu'elle ignore sa protection.

b) La bulle repoussante permet non-pas de se prot�©ger, comme on pourrait le croire, mais bien de repousser l'adversaire. Pratique lorsque l'on veut s'�©chapper et que les adversaires ne veulent pas vous l�¢cher.

c) La boule de feu. Elle est la seule attaque du mage qui puisse �ªtre charg�©e.
L�©g�¨rement moins forte qu'un shuriken, elle permet cependant, lorsque pleinement charg�©e, de tuer un adversaire en 3 coups. Elle est l'attaque avec la plus grande port�©e puisqu'elle est droite lorsque charg�©e et ne s'arr�ªte qu'au contact d'un mur.

d) Le vol. Wouhoo, je vole ! Ce pouvoir est �  diriger avec la souris et s'active, comme tous les autres, avec la barre d'espace. Vous aurez du mal �  voler et �  attaquer en m�ªme temps et serez vite �  court de stamina. Cette capacit�© se r�©v�¨le particuli�¨rement utile lorsque vous cherchez �  fuir la map vers un endroit o�¹ se stockent toutes les "trousses de soin", comme sur Jungle par exemple, o�¹ les troussent de l'�©tage du bas se retrouvent assi�©g�©es par les combattant dans le besoin.

Quelques id�©es: Contre un ninja ou un warrior, c'est �  peu pr�¨s pareil:
Tuez votre adversaire �  distance en chargeant �  fond votre boule de feu de sorte qu'il ne puisse pas vous atteindre. Plein de petites boules pourront �ªtre utiles pour tuer un adversaire presque mort. Fuyez vers des trousses de soin, lorsqu'en manque de vie, en vous envolant. Pensez �  vite switcher votre attaque sur l'�©clair si un warrior se prot�¨ge avec son bouclier.


II D�©bat

A vous la parole.
Pensez-vous que certaines vocations b�©n�©ficient d'une force trop grande ? Pourquoi ?
Pensez-vous que certaines map donnent un avantage trop grand �  une vocation en particulier ? Quelles sont vos id�©es pour changer cela ?

Certains joueurs jouent une certaine vocation plut�´t qu'une autre, si tel est votre cas:
Expliquez pourquoi vous jouez principalement avec cette vocation.

__________________
Oow…
        …Ned.
SaintUhr
Player
#2 | Posted: 27 Jun 2009 04:16
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Posts : 58
tomhb:
Cette facult�© sp�©ciale ne permet cependant pas de passer aux travers des murs et ceux qui y arrivent abusent d'un bug.

Le bug est entrain d'�ªtre r�©par�©, alors profitez en bien.

__________________
Image here
Xephon
Moderator
#3 | Posted: 30 Jun 2009 04:38 | Edited by: Xephon
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Posts : 16
Tr�¨s bon tutoriel.


Je dirais qu'en tant que warrior permanent ( et oui j'ai jur�© fid�©lit�© au warrior haha ) ce qui m'a le plus pos�© de soucis avec les autres classes ce sont les t�©l�©portations des ninjas ( tr�¨s aga�§ants, surtout lorsqu'on s'apprenait �  porter le coup de gr�¢ce^^ ) et la trajectoire assez difficile �  �©viter des (petites) boules de feu des mages. (m�ªme en se couvrant au bouclier elles parviennent �  t'atteindre -_- )
Titoo
Player
#4 | Posted: 30 Jun 2009 07:59
Reply 

Posts : 14
Xephon:
Tr�¨s bon tutoriel.


Je dirais qu'en tant que warrior permanent ( et oui j'ai jur�© fid�©lit�© au warrior haha ) (...)

Ah toi aussi ? he he

__________________
L'�©chec est l'�©pice qui donne sa saveur au succ�¨s.
[Truman C.]
tomhb
Player
#5 | Posted: 30 Jun 2009 10:04 | Edited by: tomhb
Reply 

Posts : 62
Voici les explications de Xephon. Au passage, le pouvoir sp�©cial du mage a �©t�© modifi�© dans la version 1.35 pour r�©ellement devenir le vol.


Xephon:
C'est juste que ma fa�§on de jouer convient mieux avec un warrior.

Le ninja �©tant trop fuyard �  mon gout et le pouvoir sp�©cial du mage ( le truc qui ressemble �  un vol -.-') je ne le trouve pas terrible.


L'aspect chasseur avec les coups de lances charg�©s �  fond en calibrant bien la vis�©e m'addicte.

Personnellement, je pense que le co�»t en stamina de celui-ci devrait �ªtre baiss�© pour permettre au mage de r�©ellement pouvoir voler et tirer en m�ªme temps.

Titoo, pourquoi joues-tu Warrior ?

__
Pour ma part, j'aime jouer avec Ninja car il faut avoir un bon timing avec les shurikens, il y a r�©ellement quelque chose �  g�©rer. Le stamina se retrouve vite �  0 lorsque l'on se t�©l�©porte et la gestion entre attaque-teleport est quelque chose que je trouve agr�©able.
En revanche, je n'utilise que tr�¨s rarement la bombe fumig�¨ne car trop dure �  contr�´ler.
Le katana ne me sert pas trop non-plus, mais cela est s�»rement d�» �  l'�©cart minimal que je m'efforce de garder avec mon adversaire.

Jouer mage me plait aussi car essayer de tuer son adversaire en 1 coup est amusant.
Pour ce faire, lancez quelques petites boules de feu, et augmentez leur taille au fur et �  mesure. Les petites boules se feront rattraper par les grosses et si le timing est parfait (et si la cible est prise au d�©pourvu) vous pourrez probablement mettre au tapis votre adversaire, et si ce n'est pas le cas, vous l'aurez bien amoch�©.

Warrior ne me plait pas trop. J'ai du mal �  bien me prot�©ger avec le bouclier et je n'aime pas prendre le risque d'utiliser l'�©p�©e. Les deux coups de javelot, oui... Pourquoi pas...
La difficult�© est alors r�©duite et la seule chose �  laquelle il faut faire attention est la pr�©cision.
Les rencontres Warrior-Warrior sont cependant marrantes et le plus rapide (et pr�©cis) est celui qui gagne.

__________________
Oow…
        …Ned.
Kelm
Player
#6 | Posted: 4 Jul 2009 11:55
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Posts : 2
Salut, je me permet de poster ici pour parler en fran�§ais plut�´t qu'en anglais sur le sujet "CHOOSE THE GAME'S PATH".
A mon avis, le second choix est le meilleur mais le moins r�©aliste : peut-on vraiment poser une valeur de points pour une aptitude ? En ce qui concerne le nombre de vie c'est facile �  traduire �  une valeur mais une attaque peut difficilement �ªtre traduite en nombre points parce qu'on ne peut tout simplement pas comparer au niveau global le lancer de shurikens au bouclier du guerrier par exemple (ou alors le syst�¨me doit �ªtre : "plus on investi dans une aptitude, plus elle est efficace").
Sinon le second choix permet d'avoir un perso bien �  soi et cette perspective peut �ªtre marrante (au moins au d�©but, apr�¨s je sais pas puisqu'une fois que l'on a changer son perso, il n'y a plus rien �  faire �  par se cr�©er un autre perso ...).

Au niveau du premier choix, si on continue comme �§a, on va s'embrouiller avec toutes les classes, les attaques etc ... donc je choisis le choix n3 qui me parait le plus r�©alisable et le plus "stable" (et cool aussi)
Xerios
ADMIN
#7 | Posted: 4 Jul 2009 12:41
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Juste pour que tu saches , j'ai lu ton post
 
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