schivardi:
Moi aussi j'ai des idées:
On pourrait mettre des sortes d'objectifs a remplir, si on les réussit on a des armes différentes
Genre pour guerrier: Si on arrive a tuer 10 gars pendant qu'ils sont en l'air avec l'épée, on aurait une épée qui tape encore plus loin, ect...
Avec le mage, si on arrive a buter une dizaine de gars sans qu'il soit dans notre champ de vision pendant qu'on vole, on aurait p'tetre des boules de feu qui utilisent moins de stamina..
C'est vrai qu'a priori, l'idée des bonus peut sembler marrante, mais ça créerait des déséquilibres un peu énormes et les nouveaux venants, en plus de jouer plus ou moins bien, devraient affronter des armes maléfiquements efficaces comme la super méga épée qui tue en un coup si t'as fait deux tours sur toi même tout en tuant 7 mages et 4 warriors... Hem.
Je suis pas trop pour, ça compliquerai le jeu (pauvre Xerios) et il y aurait d'autres paramètres que ton agilité au combat qui entreraient en compte. Plus tu joues, plus t'es fort : c'est une devise de no-life et pas de PGM.
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